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大为文化:培养优质IP 勇闯移动阅读市场
2018-04-23 16:50 原创: 粤商会 访问量:2887 特别策划
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1 参评企业简介 ··

公司名:广州大为文化科技股份有限公司(股票代码:839052)
办公地:广州
行业:软件、信息技术服务业

·行业链接

2016年,中国互联网普及率为60.3%,用户规模达到8.3亿人,市场规模高达46720.6亿元人民币。移动互联网正加速向中国经济、社会、文化、生活等方方面面深度渗透。根据调查结果显示,2016年新网民最主要的上网设备是手机,使用率为71.5%,手机依然是拉动网民规模增长的首要设备。手机网民数量的增长,将为移动社交应用行业的稳定发展提供了充足的终端用户数。同时,我国网络娱乐类应用稳步发展,截至2016年末,中国移动阅读市场规模已达到118.6亿元。

大为文化以虚拟婚恋社交APP恋恋、对话体小说阅读APP迷说为载体,通过打造情感社区、原创社区吸引并积累了超1800万95、00后年轻用户群体,提前布局游戏、广告、付费阅读、爆款IP授权等领域来打造泛娱乐生态圈,实现未来三年收入的迅速增长。

·商业模式
广州大为文化科技股份有限公司(以下简称“大为文化”),成立于2013年,是一家集语音、文字、图片于一体的互联网娱乐服务内容提供商。公司主营业务为移动社交平台的设计、研发、运营及相关服务,目前已经形成了“语音社交+阅读创作+流量营销+游戏发行”的产业布局,控股子公司有广州心行信息科技有限公司及广州迷说控股有限公司,并间接控股霍尔果斯心自由电子科技有限公司、广州迷说科技有限公司。

公司以“恋恋”、“迷说”等移动终端APP为基础,通过游戏、广告、付费阅读、爆款IP授权等方式实现变现。公司的核心管理团队成员深耕互联网行业多年,均来自腾讯、网易、华为、阿里等知名公司,拥有丰富产业资源及优秀的管理能力,期望在未来打造市场遥遥领先的语音社交+轻阅读用户原创互动社区。

公司于2016年8月11日在新三板挂牌,截至2017年11月27日,公司总股本1190.5765万股,其中629.4737万股为流通股,均在新三板交易。公司当前营业收入主要来自于手机游戏发行及移动互联网应用软件增值业务,2017年上半年手机游戏发行收入总计占比收入的比例为54%,移动互联网应用软件增值业务收入总计占比收入的比例为36%。公司依托恋恋、迷说低成本吸引95、00后等年轻用户群,采取内生与外延多维度的盈利模式,未来三年实现营收的迅速增长。


·团队介绍

1、孔晓明,董事长
华中科技大学硕士研究生学历。曾任21CN(世纪龙信息网络有限责任公司)测试主管、广州网易信息科技有限公司测试经理,负责网易邮箱整个质量体系的搭建等;2013年至今,历任大为文化总经理、董事长,拥有10年以上互联网从业经验,现负责公司战略方向的规划,投融资,对外各类战略合作.。

2、王玉柱,副董事长,总经理

曾任网易互动娱乐有限公司邮箱事业部研发经理,负责主导过包括邮箱通讯录、邮箱IM等产品在内的研发管理及产品规划。2013年至今,历任大为文化董事长、总经理,现为公司副董事长兼总经理,14年以上互联网行业研发经验,拥有丰富的研发经验,对互联网产品有深刻的认识和过硬的架构搭建技术,超强团队管理能力,现负责公司运营团队及整体管理,产品规划、研发。

3、李致富,董事,副总经理

曾任华为赛门铁克科技有限公司高级咨询顾问、华为技术有限公司高级咨询顾问、杭州泰一指尚科技有限公司华南区副总经理。2015年10月至今,广州心行信息科技有限公司(大为文化占股90%子公司)总经理,大为文化副总经理。现负责子公司流量营销及运营,公司的渠道资源的引入等

4、郭攀,恋恋+迷说事业部负责人

原网易VIP邮箱产品经理,负责邮箱产品策划以及运营。2014年至今,大为文化恋恋+迷说事业部负责人,负责恋恋及迷说产品的策划运营及产品商业化。

5、李治永,董事会秘书

原铂涛酒店管理(深圳)有限公司税务管理部高级经理;11年以上税务筹划及财务管理经验,2016年1月至今,任大为文化董事会秘书。负责公司税务筹划及董事会相关事宜。

6、闵爱祥,技术总监

曾任阿里巴巴及网易研发工程师;拥有多年互联网产品架构搭建及研发经验,2013年7月至今,任大为文化技术总监,负责公司技术部管理及整个技术架构的搭建等。

7、许荣杰,设计总监

原腾讯网页设计师,拥有8年以上的网页设计、网页开发经验;2013年12月至今,大为文化任设计总监,负责公司网站设计,APP产品的UI、美工的统筹等。

8、颜彬,运营总监

曾任腾讯QQ级、酷狗繁星及网易BOBO运营主管,现为公司运营总监,公司负责公司的市场运作等运营相关事宜。

·财务情况



·投资亮点

1、推出国内首款情景阅读产品,打造优质IP实现未来增长
2017年5月底,公司推出国内首款对话小说“迷说”APP,积极完善泛娱乐生态建设。迷说提供边点边读的对话式阅读方式,降低创作门槛,引导全民创作的潮流,给用户带来了前所未有的沉浸式体验,同时也丰富了原创作品库。迷说APP上线仅半年,已拥有200多万用户。公司以迷说APP为载体,培养和积累优质IP资源以实现快速增长。
2、用户与渠道双边布局,不断完善泛娱乐产业链

公司依托恋恋、迷说低成本核心产品,吸引95、00后等年轻用户群体,通过用户充值、付费阅读等内生及外延渠道布局手游发行、广告、流量营销、IP运营四大泛娱乐产业链。恋恋作为行业第一的虚拟婚恋社交APP,目前拥有600—700万用户,预计2018年用户增长至1000万,ARPPU超过200元,迷说目前有200多万用户,预计2018年用户增长至3000万。移动终端软件所积累的用户是公司未来的主要增长源。

2 访谈实录 ··

Q1:公司的核心技术有哪些?

A1:公司的核心技术体现在五个方面:1)专业的反垃圾系统:从传统的黑名单及触发条件机制到用户的行为判定用户是否为垃圾用户。2)智能推荐算法:从传统的标签推荐到用户行为的推荐(在文章中体现,视频展示和好友系统中应用),做到用户喜欢什么就推荐什么。3)精准广告投放系统:结合各个广告平台的DMP实现不同产品展现给不同用户。4)持续集成trace系统:持续集成和持续交付方案,产品部署自动化,助力加快产品迭代速度,快速响应用户需求,实现产品应用全生命周期管理,提高持续集成和持续交付能力。5)视频直播系统:自主直播解决方案,从内容生产方的视频采集到通过CDN分发网络最后到达用户终端播放工具。

Q2:.公司未来增长的空间如何?

A2:.我国网络娱乐类应用稳步发展,以优质内容为核心拉动娱乐应用快速增长,以知识产权为核心的网络娱乐产业链在2016年呈现出巨大的商业价值,由热门网络文学作品改编的影视作品不仅屡创收视新高,改变的游戏也迅速获得忠实粉丝的关注,反过来,影视和游戏的改编成功又反哺了网络文学本身的发展,促使其商业模式由单纯收费转变为利用免费模式扩大受众群体进而培养优质IP。由此,公司开发了对话式小说阅读APP迷说,降低创作门槛,积累原创优质IP。截至2016年末,中国移动阅读市场规模已达到118.6亿元。基于目前商业模式、产业发展相对成熟的发展情况以及公司的提前布局,未来三年公司的营收及利润会有爆发式的增长。

Q3:.移动社交产品方面,公司目前主要的竞争对手有哪些?移动阅读方面的竞争对手有哪些?

A3:.虚拟婚恋系统的移动社交产品中,公司目前最主要的竞争对手是“探探”等基于地理位置移动社交产品。在对话体小说阅读方面,市场上目前有约30家公司,但值得关注的为前三家:迷说(我公司旗下子公司)及快点、快爽。

3 走访花絮 ··



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